Game A Week 第10回4日目

久しぶりの進捗報告

ブロック崩しを作ろう!

立体空間で崩す3Dブロック崩しにしよう!

ブロックじゃなくてシューティングゲームみたいに敵が来てそれを倒して得点にしよう!(←今ココ)


とりあえず敵はフィールド内のランダムな位置に出現するようにしています。
画面の色々な方向から敵が飛んでくるようにする予定です。

自機は常に無敵ではなく普通にぶつかるとダメージを受け、攻撃モーション中に敵に触れば敵にのみダメージを与えるようにする、というのが現在の考えです。

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