進捗:目がやばい

長時間PCのモニターを見ていると視界がぼやけてきて文字が読めなくなるという事態が発生。
しっかりとブルーベリーを摂取せねば・・・

ここまで作るのに本当に時間がかかったが、構想の1割も進んで無いんだよね。

現在、

・キャラクターの移動とジャンプ
・衝突判定・壁に向かって歩くと壁沿いに歩く
・落下判定・落下後画面から消えたて数秒経つとジャンプした位置に戻る

を今のところはもういいかな、という所まで1から組み上げた。

次に取り掛かっているのはプレイヤーの弾発射。
最初、8種類の弾を用意してそれぞれ敵に当たった時の動作を別個に作ろうかなと思ったのだが、
ちょっとした思い付きがあり試してみると1種類の弾で8種類分の弾を表すことが出来たので「ヤッター!!」と喜んだところで目がやばくなったので今日は終わりにした。

弾オブジェクトを発生させるときにキャラクターの向きによって別個に変数を与えてやれば全て違う弾として飛んでいくということを発見した。
おそらく、他のclickteamクリエイターの方々は当たり前に知っている事かもしれない、いや知っているだろう。
clickteamを触ってまだまだ未熟者の自分が、何か資料を見たわけでなく自分で気付けたことが本当に嬉しい。
着実に、このツールに慣れてきているんだなあと実感した。

今後の予定では、

・プレイヤーの弾発射・弾に対する当たり判定・弾衝突時の挙動
・ザコ敵の弾発射・弾に対する当たり判定・死亡判定・弾衝突時の挙動
・ボス
の雛形を作り

・ゲームシステム作成(オプション、スコア等々)」
・ザコ敵・ボス・ステージ画像の用意」
・SE・BGM」
というさらに大変な作業をこなしていかなければならない。

まあ、一歩一歩しっかりと進めていけばあの期日には間に合うはず・・・

がんばるぞ!

コメント